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我所理解的cocos2dx - cocos2dx架构一憋(上)

cocos2dx引擎总览      游戏引擎是什么?最简单的游戏引擎本身就是一个渲染系统而已,它调用底层各类的api,来帮助开发者进行渲染。cocos2dx也是如此,它最主要的功能就是提供非 ...

Sun Jun 11 01:07:00 CST 2017 2 3229
我所理解的cocos2dx - 纹理(上)

  3d图形渲染最重要就是把纹理贴到物体表面,这过程主要发生在着色器工作阶段,使用光栅化阶段插值计算得出纹理坐标从纹理中采样,然后对片段着色,可以处理丰富特效,光照阴影等。 光栅化  作用是 ...

Tue Jun 20 04:39:00 CST 2017 0 1839
我所理解的cocos2dx - OpenGL Es2.0 概览

  GPU:以前用cpu来做渲染,但cpu是串行架构的,这样就会导致渲染效率很低,后来就发明了gpu,gpu是并行计算的,同时处理多任务。衡量gpu性能的一个重要术语叫 每秒像素填充率。   oep ...

Wed Jun 14 05:48:00 CST 2017 2 1352

 
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